24 ans de Mortal Kombat : packs Scorpion Klassique et Sub-Zero Klassique
Alors que Sektor est encore proposé en défi pendant qu’Ermac Pharaon se laisse désirer via son accès anticipé, NetherRealm a choisi de célébrer les 24 ans de Mortal Kombat avec une offre spéciale.
24 ans de Mortal Kombat
L’annonce est hallucinante tant ce jeu a bercé notre enfance et celle de la génération passée.
Mortal Kombat accompagne le monde depuis les débuts des jeux vidéos. A l’époque, pour économiser de la place, on devait cloner des personnages en changeant juste quelques caractéristiques (couleur, attaque) pour les différencier, ce qui a donné les deux rivaux Scorpion et Sub-Zéro mais aussi Sektor, Cyrax et Smoke.
En guise de cadeau d’anniversaire, ce n’est pas pour une fois des cadeaux classiques comme par le passé à chaque nouvel échelon de joueurs atteints. Vous avez l’occasion de récupérer deux personnages parmi les plus difficiles à avoir, Scorpion Klassique et Sub-Zero Klassique.
Les deux packs Klassique sont proposé depuis le Menu principal pendant une durée limitée – jusqu’au 9 octobre.
Chaque pack bénéficie d’une réduction de 24%, vous permettant de profiter des deux personnages populaires à moindres frais.
Pack Scorpion Klassique
Sa lance est une merveille qui ramène dans le kombat le plus faible des adversaires et lui inflige au passage Hémorragie.
Je vous laisse consulter l’article dédié à ce pack Scorpion Klassique, il vous permet de gagner de manière aléatoire un personnage or dont peut-être ce fameux personnage or Scorpion Klassique.
Pour célébrer les 24 ans de MK, vous avez le droit à une réduction de 24% sur le prix du pack, lequel est proposé au prix de 150 âmes seulement.
Pack Sub-Zero Klassique
Sub-Zero Klassique a une capacité unique qui lui permet d’enchaîner des combinaisons de coup, jusqu’à 6 fois d’affilée… Pourvu qu’on trouve le bon timing pour les réaliser.
Si vous avez de la chance, vous pourrez gagner ce personnage or grâce au pack Sub-Zero Klassique.
Là encore, le prix du pack est réduit (-24%) pour vous donner un tarif exceptionnel de 150 âmes.
Scorpion Klassique VS Sub-Zero Klassique
Ces deux personnages sont puissants, pour peu qu’on arrive à les maîtriser.
Gameplay de Scorpion Klassique
La lance de Scorpion est assez facile d’utilisation et son gameplay tout à fait correct, ce qui vous permettra de récupérer le plus faible des adversaires pour le finir en faisant 80%+ avec son attaque 1 Lance.
On peut d’ailleurs jouer avec cette compétence pour ne pas obtenir 80% d’attaque et, ainsi, continuer le kombat avec l’adversaire déjà en face. Utile quand on aurait récupéré Raiden Klassique ou Mileena Voracité par exemple.
Gameplay de Sub-Zero Klassique
De son côté, Sub-Zero propose une série de 6 enchainements si on fait 80%+ avec son attaque 2 Coup de pied glissé.
Ces combos sont puissantes mais son gameplay est, à mon sens, impossible. En effet, à chaque combinaison réalisée, vous devez effectuer une nouvelle action sur un laps de temps encore plus court.
Donc plus vous progressez dans les enchainements et plus les marges de manœuvre sont réduites, rendant la condition 80%+ de plus en plus hasardeuse. Personnellement, je n’ai jamais réussi à aller plus loin que la combo 4, et j’en suis déjà fier.
Lequel préférer ?
Tout est question de sensibilité et d’affect, j’ai une préférence pour Scorpion en général et, dans ce duel entre les deux personnages Klassique, c’est lui qui s’en sort mieux pour trois raisons.
La première, c’est la facilité d’utilisation. Sa Lance est maniable et atteindre 80%+ reste du possible, alors que plus on avance dans les combos de Sub-Zero Klassique et plus on perd le contrôle.
D’autre part, l’attaque Lance est une attaque 1 quand Coup de pied glissé est une attaque 2. Pas la peine de vous faire un dessin, il est plus facile et plus fréquent de pouvoir lancer une attaque 1 qu’une attaque 2…
Enfin, Scorpion Klassique a une double affinité Arts martiaux et Royaume du Nether, ce qui lui permet de bénéficier deux fois plus de compétences passives.
Reste par contre un avantage à Sub-Zero Klassique, son attaque 1 qui possède un bonus Gel alors que l’attaque 1 Lance de son homologue n’a pas de bonus permanent (l’Hémorragie arrive si et seulement si on fait plus de 80%).
Finissons les comparaisons par une analyse de leurs performances à bloc. Au maximum (niveau 50 fusion 7, soutiens à fond et sans équipement), Scorpion Klassique a une Attaque plus intéressante (31 516 contre 27 614) mais pèche par sa Santé inférieure en comparaison avec Sub-Zero Klassique (51 419 contre 58 685). Le reste (Résistance, Récupération et Génération de force) est identique.
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Ce n’est cependant que mon avis, faites vos choix en votre âme (vous en avez beaucoup j’espère) et conscience !
Dorien
4 octobre 2016 @ 15 h 06 min
Que des bonnes nouvelles !!!
Par contre on a tout juste 5 jours et demi pour récupérer 8 cartes….hmmm… on risque de rester avec un perso limité dans son évolution, sans être « full » fusion…
Faux ?
[MKXFan] Scorpion
4 octobre 2016 @ 15 h 17 min
Oui, moins de 6 jours pour acheter autant de packs que nécessaire.
C’est la troisième fois qu’ils reviennent tous les deux, ils reviendront aussi dans le futur probablement.
Mais oui, tu prends le risque de récupérer des personnages or que tu ne veux pas ou que tu possèdes déjà sans réelle certitude de monter les deux personnages en F7… Comme dans tous les packs aléatoires en fait.
USSAMI
5 octobre 2016 @ 20 h 16 min
Salut ADMIN pas encore de vidéo sur le défi PHARAON?
[MKXFan] Scorpion
5 octobre 2016 @ 21 h 36 min
Salut 🙂
Ca me fait bizarre que tu m’appelles admin…
Ermac Pharaon est ici 😉
Dorien
9 octobre 2016 @ 18 h 35 min
Alors j’ai osé, j’ai franchi le pas et je suis l’heureux propriétaire de Scorpion Klassique.
Et même en fusion VII. Chose que je redoutais ne pas y en parvenir à juste 6 jours. Mais le randome de leur pack était très honnete. Donc voilà voilà c’est fait !
Bien sûr, désormais je dois dire bye-bye à mon projet d’avoir une personne diamant pour pas mal de temps…
Mais qu’est qu’il est formidqble ce Scorpion Classique !!!
Son gameplay est formidable et sa première attaque spéciale peut se montrer déterminante pour le jeu.
En guerre de faction de niveau 20 Jusqu’au niveau 38 combiné avec 2 puissantes cartes fusion VII s’en sortait très bien et mon équipe sortait victorieuse sauf quand je tombais sur de full diamant.
Donc très satisfait de mon choix sur ce personnage, qui donne envie de jouer en plus !