_x( 'Type de badge', 'taxonomy general name' ),
'singular_name' => _x( 'Type de badge', 'taxonomy singular name' ),
'search_items' => __( 'Chercher un type de badge' ),
'all_items' => __( 'Tous les types de badge' ),
'parent_item' => __( 'Parent' ),
'parent_item_colon' => __( 'Parent :' ),
'edit_item' => __( 'Modifier le type de badge' ),
'update_item' => __( 'Sauvegarder le type de badge' ),
'add_new_item' => __( 'Ajouter un nouveau type de badge' ),
'new_item_name' => __( 'Nom du nouveau type' ),
'menu_name' => __( 'Type de badge' ),
);
$args = array(
'hierarchical' => true,
'labels' => $labels,
'show_ui' => true,
'show_admin_column' => true,
'query_var' => true,
'rewrite' => array( 'slug' => 'badge-type' ),
);
register_taxonomy( 'badge_type', array( 'mycred_badge' ), $args );
}
/**
* Count all Registered Users.
*/
function count_all_my_users() {
global $wpdb;
$user_count = $wpdb->get_var( "SELECT COUNT(*) FROM $wpdb->users" );
echo "{$user_count}";
}
/**
* Check if user has earned the Badge.
*/
function check_badge_status() {
// check if page visitor is logged_in or not
if ( is_user_logged_in() ) {
$user_id = get_current_user_id(); // get user_id of logged in visitor
$id = get_the_ID(); // get post_id
$value = get_metadata( 'user', $user_id, 'mycred_badge'.$id, true );
// check if the field has a value
if( ! empty( $value ) ) {
echo '
'; // earned add this
}
else {
echo '
'; // not earned add this
}
}
else {
echo '
'; // if visitor ins't logged_in add this
}
}
/**
* List all Badges based on their badge_type.
*/
function get_list_types_badges( $type ) {
global $post;
$args = array(
'order' => 'ASC', // ascending order, 1,2,3 (oldest post first)
'post_type' => 'mycred_badge', // search in the post type "mycred_badge"
'badge_type' => $type, // only list the badges assigned to the badge type entered
'post_status' => 'publish' // only list those who are publish, no drafts
);
$myposts = get_posts( $args );
echo '
@Dorien Je trouve aussi qu’il fallait un contre-poids et c’est le premier entièrement focalisé contre le Nether (on avait déjà des kombattants typés comme Sonya Blade Kold war ou Kenshi Ronin).
Par contre, si on prend en compte uniquement l’attaque des personnages au maximum (niveau 50 et fusion 7), c’est l’Outre-Monde qui a la plus grande force de frappe.
Sinon ton prototype d’équipe est pas mal du tout oui 🙂
Fondateur du site francophone MKXFan.org dédié au jeu Mortal Kombat X et à sa version iPhone.