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* Count all Registered Users.
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* Check if user has earned the Badge.
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// check if the field has a value
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* List all Badges based on their badge_type.
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echo '
Je vois de plus en plus de kombattants qui commencent avec des personnages spéciaux alors qu’ils ne devraient pas.
Personnages spéciaux
Si vous jouez depuis un petit moment, vous avez remarqué que certains personnages ont des compétences particulières, notamment passives, qui entrent en jeu lors de leur entrée dans le kombat. Autrement dit, quand vous faites entrer tel kombattant dans le kombat, cela déclenche un bonus spécifique qui lui est propre.
Le seul bémol à ceci est que le 1er kombattant, celui qui commence le kombat, n’est pas compté comme entrant dans le kombat mais comme le commençant.
D’où l’idée de ce topic identifiant les personnages à ne pas utiliser en premier dans son équipe mais à garder en 2ème ou dernière position.
Ne pas commencer avec…
Évitez donc de commencer un affrontement avec ces kombattants or :
Raiden : son potentiel incroyable de foudroiement (-20% de Santé sur l’adversaire) est perdu ;
Johnny Cage Doublure cascade : en temps normal, il entrerait en jeu en étourdissant l’adversaire ;
Kung Lao Chapelier fou : il ne lancera pas son chapeau sur l’adversaire en volant ;
Kenshi Possédé : son arrivée aurait du affaiblir l’adversaire et le brûler ;
Liu Kang Poings enflammés : son bonus de vitesse, son bonus de dégâts de base (+100%) et son bonus de chances critiques (+25%) durant 5 secondes sont perdues (ses poings ne seront pas enflammés) ;
Scorpion Pyromane infernal : il ne bénéficiera pas de son avantage en dégâts de base (+200%) pendant 6 secondes ;
Kitana Assassin : vous perdez le bonus hémorragie qu’elle inflige et son gain de 20% de Force…
J’espère que cela vous permettra de mieux organiser votre équipe et de choisir qui ouvrira le kombat avec pertinence.
Fondateur du site francophone MKXFan.org dédié au jeu Mortal Kombat X et à sa version iPhone.